Arhīvs par birkām ‘Instrukcija’

Kā pareizi kustēties uz deju platformas

img_9109Kad tu pirmo reizi dejosi, visticamāk, centīsies visu laiku atrasties paklāja centrā. Šāda taktika ir pieļaujama dejojot pašu pirmo Novice līmeni, taču kad vēlēsies pāriet uz nākamo Easy līmeni, jutīsi, ka svara pārnešana no vienas kājas uz otru būs sarežģītāka. Tādēļ mēs iesakām jau sākotnēji sākt dejot pareizi – novieto kreiso kāju uz „pa kreisi” bultas un labo kāju uz „pa labi” bultas. Dejojot, pārliecinies, ka katru nākamo bultu spied ar citu kāju – šādā veidā tu ātri iemācīsies lietot abas kājas. Lai vieglāk būtu pārnest svaru, nedaudz ieliecies ceļos un atceries, ka smaguma centrs atrodas tieši pa vidu paklājiņam. Biežākā iesācēju kļūda ir aktīvāka vienas kājas izmantošana, piemēram, turot kreiso kāju uz kreisās bultas un pārējās 3 spiest ar labo. Lai pierastu mainīt kājas dejošanas laikā, mēģini darīt šādi:

Kreisā bulta – spied ar kreiso kāju

Uz leju bulta – spied ar kreiso kāju

Uz augšu bulta – spied ar labo kāju

Pa labi bulta – spied ar labo kāju

Lai paspētu nospiest visas bultas, necel pārāk augstu kājas, tas attiecas arī uz lēcieniem. Atceries, ka paklājiņa sensori ir ļoti jūtīgi un pietiek pavisam viegli uzspiest uz bultām, lai tie nostrādātu, tādēļ arī nav jādauza kājas un jāsatraucas par kaimiņiem. Lai maksimāli sagatavotos jau grūtākiem līmeņiem centies piedomāt pie tā, kā tieši spied bultas.

Nostājies uz bultas „uz leju” un „pa labi”. Izejot no šīs pozīcijas tev tagad priekšā ir divas brīvas bultas „uz augšu” un „pa kreisi”. Dejojot spied šīs „priekšējās” bultas ar pēdas priekšējo daļu, bet „aizmugurējās” (uz leju un pa labi) ar pēdas aizmugurējo daļu. Ja deju soļi „prasa” sagriezties uz otru pusi, tad tieši šis pats princips darbojas uz bultām „uz priekšu” un „pa labi”. Tas nozīmē, ka mēs dejojam atrodoties pa vienu vai otru diagonāli, kas ļauj mums veiksmīgi aptvert visas 4 bultas, bet tajā pašā laikā maksimāli novēršot pārāk daudz lieku kustību, kas var radīt neprecizitāti.

Protams, ja spēlē parādās kombinācija „pa labi”, „pa kreisi”, „pa labi”, tad „diagonāles” princips nav jāievēro, tas pats attiecās uz kombināciju „uz augšu”, „uz leju” , „uz augšu”. „Diagonāles” princips ļoti izteikts ir uz stūra lēcieniem, piemēram, „uz augšu” un „pa labi”. Ja aiz tā seko vēl viens lēciens, kas ir kādā no apakšējiem stūriem, piemēram, „pa kreisi” un „uz leju”, tad lai paspētu precīzi tos izpildīt , svarīgi atcerēties par pēdām – priekšējais lēciens ar pēdas priekšējo daļu, aizmugurējais ar aizmugurējo.

Ja iemācīsieties šos pamatnoteikumus, kājas vairs tik ļoti nepiņķerēsies un varēsiet jau iziet augstākus grūtības līmeņus.

Ritma mācīšanās

ritmsLai dejotu mašīndejas, ritma izjūta ir ļoti svarīga - tāpēc daži padomi par to, kā “trāpīt” ritmā. Bultas, kas virzās pa ekrānu spēles laikā, attēlo ritmiskus sitienus un lai “izietu” deju, tev jānospiež pareizā bulta īstajā mirklī, kad tā sasniegusi mērķa zonu. Mērķa zona ir pelēkās bultas ar balto rāmīti, kas atrodas ekrāna augšmalā. Spēles pirmajos grūtības līmeņos visbiežāk Tu sastapsies ar sarkanās krāsas bultām, kas ir jāspiež uz „viens”, jeb ritmā.

Visvienkāršākais veids kā „trāpīt” ritmā

Pirms vēl bulta ir sasniegusi mērķa zonu, jau noliec pēdu uz attiecīgās bultas un vienkārši kustini mūzikas ritmā. Pamanīsi, ka attiecīgā mērķa zonas bultiņa kustās. Ja būsi novietojis kāju uz pareizās bultas un kustināsi ritmā, tad noteikti nepalaidīsi to garām. Kad saņem novērtējumu uzreiz skaties uz nākamo bultu kas tuvojās un dari tieši tāpat. Nepārtraukta kustēšanās ritmā palīdzēs, jo statiski stāvot un mēģinot noķert īsto brīdi bieži vien tas neizdodas. Ja ar ritma izprašanu ir grūtības droši skaiti līdzi, vai sit plaukstas.
Pārejot jau uz otro grūtības līmeni spēlē parādīsies zilās krāsas bultas, kas ir jāspiež uz „un”, jeb aritmā.
Piemēram, kombinācija:
Sarkanā bulta, zilā, sarkanā – ritmiski jādejo kā „viens”, „un”, „viens”. Dažreiz kombinācija sākas tieši ar zilo bultu un tad, jo īpaši svarīgi ir saprast, kā jāsāk ir uz „un” nevis „viens”.

Ja nu galīgi neveicas ar ritma sadzirdēšanu, ir iespējams izmantot „Assist tick” rīku. Kad esi palaidis izvēlēto dziesmu, nospied uz datora F7 taustiņu. Tagad dators pats Tev sitīs ritmu tieši tajos brīžos, kad ir jānospiež bulta. Šis rīks ir ļoti noderīgs tām dziesmām, kurām ritms dziesmas laikā mainās. Taču iesakām nepierast pie šīs „burvju nūjiņas”, bet gan mācīties pašam saviem spēkiem.

Viss par “In the Groove” spēli - 1. daļa: kā uzstādīt un palaist?

 

In the Groove

In the Groove

“In the Groove for PC/Mac” ir ļoti viegli uzstādāma un saprotama spēle. Neskaitot angļu valodu, tā ir pieejama vēl 4 valodās (vācu, franču, spāņu, itāļu), tomēr latviešu valodā to lietot nevar. Tajā pašā laikā - spēle ir interaktīva un dejas procesā sniedz mums daudz vērtīgas informācijas.

Tāpēc, lai deju process sagādātu prieku un noritētu gludi, pastāstīsim sīkāk, kā pareizi uzstādīt, palaist un lietot “In the Groove”, ko nozīmē dažādie apzīmējumi (Miss, piemēram), kā arī padalīsimies ar dažiem ērtiem “knifiem”.

“In the Groove” 2006. gadā radīja ASV kompānija “Roxor Games” . Kopš tā laika tā bauda nedalītu mašīndeju entuziastu popularitāti visā pasaulē.

Taču pirmajā daļā - par to “kā tikt līdz dejošanai?Pilns raksts ‘Viss par “In the Groove” spēli - 1. daļa: kā uzstādīt un palaist?’ »

Viss par “In the Groove” spēli - 2. daļa: vērtēšana

 

In the Groove

In the Groove

Iepriekšējā “In the Groove” spēles apskatā runājām par spēles uzstādīšanu un palaišanu, bet šoreiz parunāsim par pašu deju - kādu informāciju saņemam dejas laikā un pēc tās.

Vispirms atgādināsim pašu mašīndeju pamatprincipu - dejas mērķis ir pēc iespējas precīzāk izdejot konkrētu dziesmu. “Precīzāk” - tas nozīmē:

  • trāpīt uz visām bultiņām, kuras mūzikas ritmā kustas no ekrāna apakšas un augšu;
  • izdarīt to pēc iespējas precīzāk mūzikas ritmā.

Kad jāspiež bulta uz deju grīdas: skatoties ekrāna, tā augšā redzam 4 nekustīgas bultas. Brīdī, kad kustīgā (no apakšas slīdošā) bultiņa sasniedz nekustīgo - ar kāju ir jānospiež tā paša virziena bulta uz deju platformas.

Kopumā - jo precīzāk izdejosi dziesmu, jo augstāks būs iegūtais beigu rezultāts. Tāpēc parunāsim sīkāk par vērtēšanu. Pilns raksts ‘Viss par “In the Groove” spēli - 2. daļa: vērtēšana’ »